• 1、模拟城市建造升级住宅↠攻略 怎么快速升级住宅
  • 2、求一篇㍘iphone上的模拟城市豪华版的攻略。(㏯版本为1.0.1)
  • 3、关于模拟人生3黄金版㍬
  • 4、模拟建设3怎么让平板车拉车
  • 5、⇔模拟建设3的车怎么升级
  • 6、模拟建㋆造3怎么买建材

一、材料准备齐全↞

想要快速的升级住宅,材料是必㍥不可少的,因此玩家要知道如何㏧快速收集材料的办法。因为每次↫升级材料需求都不一样,因此玩↳家首先要将工厂建设完毕来生产↮材料。工厂前期只能生产木头和㏴金属两种,后期将会解锁其他资⇄源。

注意事项:前期需要的材料㍫直接通过工厂生产的材料就能满▩足,但是到了后期,材料的需求♬就有了更多的变化,包括锤子、⟰木板、钉子、量尺等等都需要通♩过建材店和五金店中制作。

二、㏳快速升级技巧

1、小编建议玩家在↹前期别建设太多的住宅区,否则◑以游戏刚开始的资金和材料的生↴成能力是完全不能满足的。建议↷玩家前期建设住宅区6至8栋是最合⇂适的,集中资源来建设,是最有⇉效率的一种方法。

2、游戏中玩家↯如果材料不够用,玩家可以通过㏬临近城市的交易市场购买获得部▦分材料。

3、游戏中会出现金币图⇠标提示你卖掉材料。小编不建议⇗大家卖资源,因为卖掉材料能获↤得的金钱非常有限,升级一次获▥得的金币是卖掉材料的上百倍,⇘因此卖掉是非常不划算的。

模拟㏡城市4豪华版攻略

一.基本知识——↴十大必备常识:

1.$,$$,$$$——金钱就是一⇥切

这3种标志代表你城市中居民的ⓔ收入高低。从高到低排列依次是㏫$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量㍝吸引高收入的人口($$$),他们会㏽交很多的税,这样你的城市就会㏾得到充足的运转资金。

2.高密度,⇣中密度,低密度——密度不同,㍘规模各异

顾名思义,它们分别代☜表此块区域的密度。如果你建的↠是低密度居民区,这块区域就永⇎远不可能发展成为高楼大厦,顶㍥多是拥有几十人的小楼房而已,㏮当然密度越高花费就越大。

注意⇍:高密度不等于高收入,不要以㋀为你建的是高密度区那些高收入㋆的居民就会闻风而至,同样低密㏲度区有可能住的是高收入人口。㍨比如你经常能看见低密度区上盖㏾起了高收入的小别墅。

3.RCI—↶—一切依你而定:

它指的是城市㍧对各个方面的需求量。它非常重↣要,并且根据城市的发展每月1号㏴变化一次,所以你很有必要每月⇘初看一下,以便有针对性的建造↢各种设施。

注意:RCI中有服⇎务业和商业之分可建造中只有商㍧业。那是因为游戏中服务业包含↧在商业里了,游戏会根RCI的㋂高低自动选择是建造服务业还是㍚商业,同样和居民区一样密度也⇓不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键◕——城市发展,高速神奇

前面提㏰到每月初最好看一看RCI,这⇢时就要用到暂停键了,如果不用㏶任凭时间前进就会造成时机的延㏡误,建造城市时最好在暂停模式㏷下建。我一般只用两个键暂停和↠高速键,这样既不浪费时间,又⇋可快速发展,中间键两个作用不⇩大。

5.地标建筑——有钱人的游戏㍮:

地标建筑是一些世界上最有名⇙的建筑,但它们也是游戏中最贵↷的,而且每月还要有维护费。令☜人遗憾的是它仅仅能使城市美观㍚一些,却不能给你带来额外的收♩入【希望EA以后能有所改进,↬完全可以增加一个旅游业来加收▧入嘛!】。所以如果你不是特别有☞钱的话还是不要建了。

惊喜:为◑了使大家能欣赏到模拟城市4的魅↢力,我特意为大家制作了5张模拟⇇城市4的截图:

(1)住宅商业区(↫日景)(2)住宅商业区(夜景1)⇘(3)住宅商业区(夜景2)

注意:㍮此三张图片包含模拟城市所有的㏣坐标建筑以及许多很有特色的建↚筑,是我精心设计的。请细心对⇒比(2)图和(3)图。坐标建筑有⇞些是不能同时亮起灯的,有可能↢是EA故意设计的,这样会使每↣次夜景能有不同的变化。另外两↢张是高科技区的日景和夜景截图↬。

6.城市民调——居民就是上帝

在㍪游戏中,城市民调可以很清楚的↺反映出城市的运作状况,如果某㍝一项处在上升状态(绿色向右的㏹小箭头,箭头越多表示上升越快㋁)就表示你这一方面做的很好。⇊如果某一项正处在下降状态(红↿色向左的小箭头,箭头多表示下ⓔ降越快)你就要赶紧打开资料总㏷览,选择下降的那一项,查找原↛因。

7.资料总览——城市状况,一㍛目了然

它可以查看城市各个方面▨的情况,例如教育和污染等,给⇠出覆盖范围,并根据轻重用不同⇊颜色显示,非常清楚,实用。有了⇈它从此管理城市变得更加轻松。㏠

注意:按下右上方的小箭头可以▥在小地图上清楚的显示公共设施☞的覆盖范围。并用不同颜色显示☞污染的轻重程度。这样更加直观⇃,形象。

小技巧:选择“区域”㋇再按下小箭头。看,你的城市规㍯划状况是不是一目了然了呢?

这⋛有利于到游戏中后期你把原来规⇵划的低密度区改为高密度区。

8.表㍩格——城市发展规律,尽在掌握⇓之中

它用曲线的形式反映了最近⟲一年城市的发展状况,并且像电㏳力资源和水资源等都有可用量和⇏现用量的曲线你可以及时了解电↶力,水力资源是否充沛,以便随⋛时调整,所以请你随时关注。

9.我㏢的市民模式——关心市民每一天↧:

我的市民模式是一个非常有特⋛色的功能,可以让你更加直接的↜了解到每个居民的生活状况。在↟游戏你可以任选5个市民,倾听他⇆们的心声。如果他们去世,他们㏡的子孙会接替他们继续向你如实⇡的反映他们的生活状况。我的市↫民模式弥补了"资料总览"的不足,↡比如城市发展到一定规模后,建⇎了很多学校。在资料总览中根本㏨看不清每所学校的覆盖范围,由㏲于小学的覆盖范围小,很容易在㍬一些地方忽略了。这时我的市民㏨模式就有用了,如果你把市民放◈入这个区域就可以从他们的口中↛了解到这个区域方方面面的情况㋃,通常说话会比较幽默。如果你↝觉得这里已经不需要观察了,你◕也可以把他们移出这里,放在更㏴需要他们的地方。

10.顾问群——合㍝理的建议,明智的选择

他们是你▧的参谋,他们会给你最佳的城市↲规划建议。当你在某一方面取得⋚成绩的时候他们不会吝啬自己的↢赞美之词,但当你不能令他们满㍭意时,他们也会给你最严厉的批㏺评,照他们的话去做吧,相信你⇇会受益匪浅。

二.起步之初——精㍤打细算——提前规划——事半功↭倍

在城市建设的初期你要有一个▥规划,我把我的经验介绍给大家㍟。居民区应以3×3的正方格为主,↝3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的↼格子【后面会有交代】,其它形㏡式的方格的就不要建了。因为极㍚易出现“没有连接出去的道路”㍙的情况【方格上面会有标记显示㏶】。这样既使城市显得美观,又⇌可以保证交通的顺畅。

建的时候↷应先用道路把方格画好,中间留↠出3×3的空地以便于向里面填充居⊹民区。为谁么不用居民区自带的⇡“街道”呢?首先我们要明白居⇊民区带的是“街道”不是“公路㏭”,“公路”是高容量的道路,⊱而“街道”则是低容量的道路,↯到中期“街道”就不足以满足城㏧市的要求了,交通条件会变的恶㍨化,与其早晚要改还不如第一次㏥就建“公路”而且公路也并不贵⊱。同时先建公路也起到了规划的♮作用,游戏自带的“街道”毕竟⇵不能按我们的心意去布置。

小技㏥巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选⇈定区域建造,不用一格一格的往▧规划好的道路里填。住宅区是不ⓥ会把道路覆盖掉的。其它区域同㍥理。

以下是发展的步骤:

预备:⇄按下暂停键。

1.先规划好道路。

注㏮意:由于大型医疗中心需占3×4的㏤格子,所以一开始就要保证中间㍟有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所㋇,派出所,水塔,风力发电站。♮

注意;把这几种建筑物建在一起【↿并不是紧贴建,而是说它们所在㍞的方格在一起】

不在开始时直接㍫建大型设施是因为它们的维护费↲太高,如果你把它的资金降到你↾认为合适的标准,它们就会出现⇢各种问题。举例来说:你把大型㋊医疗中心的资金降低,使它的病㋉床数刚好高于你的病人数时,照。理说这样既省了钱又满足了需要㏡,可过不了两个月保证医生罢工㋁。警察局也是如此,你把资金降◐到刚好使警察局覆盖住居民区,⇢小偷也会齐声庆贺,因为警察也↫罢工了。这是因为刚开始时,谁⟳的病人也不会有多少,谁的居民⇟区也不可能很大。我估计EA在↵设计游戏的时候给各个公用设施⇵设置了一个比例,低于这个比例▣就很大几率会出现问题。当然你⇐也尽量不要让你的病人数高于病㋆床数那样同样糟。水利设施资金㋁过低的不良反应是管子漏水,你⋛就不得不在每月去拿这管子补东㍥补西。这时你如果你不把资金调⇵到正常标准处【即白线处】情况㍧依旧,可问题是这样的话费用就⋚太高了,我的做法是游戏开始时㍘先把资金调到约正常资金的3/5处,㍝如果出现漏水现象就把资金调到㏥标准处,这样管子就不漏水了,ⓥ过一个月再把资金调到稍高于3/5,㍤如此反覆直到管子不漏水为止,㏽一般一两次也就可以了。这样就㍮省了一笔不小的费用。呵呵,不㍩容易呀!

3.以这几种建筑物为中心,⊰向四周建住宅区,中间加杂少量↷商业区,因为刚开始商业的需求⊰量并不大,具体建多少根据RC⊱I而定。

注意:游戏初期住宅区↽,商业区都以低密度为主,因为㋊这样可以省不少钱。而且即使你⇃规划的是高密度区,也只能建起↥一些小房子。以后可以再把低密♧度改为中密度或高密度。【只要⇩先解除原来的规划重新再建即可㍣。区域密度可以在“资料总览”㋆里查找,具体方法见上文】。

4.工㋉业区的规划以4×4,5×5的小区为主㋂,可节省道路,而且建起来的工㍙厂也会比较密集。

注意:工业区ⓛ是一个火灾多发区。所以建一个↛消防局是十分有必要的。但最好㏲是在工业区有一定规模再建【刚↞开始是不可能出现火灾的】,这↥样就又节省了一部分开支。工业㏡区不要和居民区建在一起,因为⇏工业区不可避免的要产生污染,㍮所以要和居民区隔开一段距离。⇨中间一定要用道路连接起来,这㏯样工业区可以解决居民的就业问☜题,也利于工业区发展。

5.让水的⇐覆盖范围包住整个住宅区【用水⇞管连接】,风力发电站的资金调♡到刚好满足住宅区需求即可【使⇣用量占生产量的80%~90%】,如果↴没水没电连低收入($)居民也不会来↯。

注意:水管的覆盖范围是向左㏭右各延伸6个方格,建造的时候要⇉特别注意,不要让水管的覆盖范◐围互相重叠,以保证最大限度的㋁利用水管,毕竟水管也要维修费⇑呀。

6.如果你想建也可以建农业区㋋来替代工业区,或者两者都建。㍿但以我的经验来看建农业区并不℞是一个赚钱的好方式【我们不能㍦从农业区获得税收】。它可以解⇙决一少部分居民就业的问题,但㍰最主要的作用是提高RCI居民↽区的需求量,如果你的居民区需㏺求停止不前试着建一些农业区,▨或许会有不小的帮助。但从赚钱↵的角度来看,我不建议大家建农↷业区。

注意:农业区的需求量一⇌直很大【不要因此而狂建农业区↢】,占地面积也很大,发展一段↠时间后还会会产生水污染【污染ⓥ程度不亚于工业区】这也是我不㋆推荐工业区的原因之一【不能在⇊有限的空间内产生最大的效益】♢。

开始:按下高速键。

7.发展几个⇟月后按暂停键,观察RCI需求⇗,根据需求进行建设。

注意:此↝时建设的不易太多,每个月5.6个小㏭区(3×3的方格)即可。如果上个↲月规划的小区还未发展起来,先⇨不急再规划,等到建起来再说。↳

8.发展一段时间后【最大限度的利⇘用小型消防局,小学,派出所,⇘诊所(必要时可以增加基金来扩大⇒范围)】就可以进行改造了。把派↞出所改造成警察局,把小型消防↴局改造成大型消防局,把诊所改㏰造成大型医疗中心,另外再增加↰一个小学【这是因为相比之下小㏼学的覆盖范围要小的多】。如果↹资金宽裕的话还可以增加一个中㏼学,有利于吸引高收入人口。由↼于水的需求并不是很大,水塔可㏩以等发展到中期时再根据需要改▨为抽水站。

注意:此时一定要削⇆减各个设施的资金【够用即可】㍭,不然很有可能陷入资金周转的㍨困境。

9.如果开销过大,就会“财㍤政崩溃”,这时顾问会提出一些⇦解决方案。比如“导弹基地($450)”㏹,“毒废料处理厂($400)”,“军事基㏠地($350)”等,它们会增加一笔不小的额↱外收入。最好把它们建在地图的⟰边缘处,这样不会污染环境。不㍙要管上面出现的没有电力的标志⇀,即使没电你也可以一分不少的⇥收到钱。

注意:不要因为想挣这▣些额外的钱故意大搞建设使自己⇍亏损。模拟城市4中城市中一旦亏㏨损想再盈利是相当困难的【因为㍤如果你为了盈利缩减资金,就必㍮然带来一些不良影响,造成居民㏧的流失,税收自然也就减少了】⇃。而这些设施则无疑将充当你的℞“救命草”,使你既保持城市的↜正常发展又扭亏为盈。

特别提醒↼:模拟城市中的贷款给我的感觉㍪就是“陷阱”,他并不让你几年㍪后一次还清而是每月付一部分,▧十年付完,经过计算利息竟然高㏢达46.4%【高利贷?】。这样对本来ⓥ已经亏损的财政来说无疑是雪上㍬加霜,城市极易陷入恶性循环【◈不够再借,借了更亏】。强烈建㏣议能不贷款尽量不贷,尽量通过⇆其它途径走出财政困境【具体办↳法可以参考下文中的(二.6)】。

10.不㋋要因为花费太大就提高税收,要㍭想其它的办法。游戏中7.5%的税收是↶较合理的。不信你把税收全部调↹到20%,保证你城市中几乎所有的建筑↴都会变成黑色。【关于“黑屋”㍪问题的解决办法参看(二.8)】

二⇇.发展中期——稳扎稳打——十大⋌问题——为您解答

发展到此时你↧的城市已经小有规模,合理的运↪用每一笔资金,将会使你的城市㏼稳步发展。发展的方法和初期大↞同小异,这里我将针对中期容易⇓出现的问题,给出具体的建议:㍿

1.教育设施有那么重要吗?

我的感℗受是非常重要,有了完善的教育㍞体系,你才能吸引更多的高收入㏪居民来到你的城市,也为后来兴㋉建高科技工业打下了基础坚实的⇁基础【具体原因见三】。

2.教育设㋆施建多少为宜呢?

最好使每个区↠域都在小学,中学的覆盖之下。㋈大学在这时建一个就行了,它是⇊覆盖整个城市的,所以对建设位㏢置的要求并不是很严格。我建议⊱最好建在居民区中心,这样居民⊱就不用花费很长的时间去上学了㍡【减短了通勤时间】。

3.“地方图⇊书馆”有什么用,如果有用建几㏺个呢?

地方图书馆是教育的辅助⇙设施,它的作用是使成年人不会⇧忘记自己学过的知识。换句话说↥它对教育只起到辅助作用,建造㍟以后会促进城市的教育发展【最。明显的表现是“民意调查”中的㋆教育一项呈上升趋势】。如果有⇔钱的话可以多建几个,使它覆盖⇇整个城市。

4.法令的作用大吗?

很↿大,越是到后期法令的作用越明㏻显。举个例子来说吧,“节省能↛源计划”可以使城市的发电量减▧少,游戏中发电量的减少是按当↡前用电量的百分比来减少的。所↡以说你用电越多法令的作用越大㋁。在这里特别要注意的是“青少㏶年宵禁法案”和“空气净化计划↰”。前者虽然会降低犯罪率但市↝民对此意见很大,他们感觉在此㍙城市并不自由,此法令不利于城↣市人口增长。后者虽然会使城市♮的空气污染减少【其实也不是很⇅明显】,但它会阻碍工业区的发⇄展【许多高污染的工厂被禁止营↽业】,工业收入就减少了许多。⇔所以城市法令中这两个要慎用。⇗

5.我的电量为什么总是超出负荷,㊚我是否需要建设那些有污染的大⇊功率发电站?

是的。风力发电站。只是初期的选择。以后就要建一㏸些大功率的了。我建议选择“燃。煤发电站”,每月的维护费是风㏼力发电站的5倍【$250大型发电站中最㏺便宜的,发电量也很大】但发电⇊量却是风力的30倍,同时它也会产↚生最高度污染【空气污染,反正㏡工业区也有不小的污染,再多点㏬也无所谓】所以最好建在工业区ⓥ中【城市中如果有不少的空地也㍜可以建在那里,只不过要拉一根㏭电线到工业区】,这样就不会污。染到居民区。居民区与工业区用㋂电线连起来,然后拆除风力发电㍘站,节省开支。最后,把“燃煤⇡发电站”的资金调低【大约使使⇌用量在80%到90%之间】以后每过几↽个月调整一次,保证使用量占实↭际发电量的80%~90%。

注意:电线♡尽量不要拉的太长,因为它也是↧要有维修费的。

6.我在“资料总览▦”中发现我的工业区有水污染,↱可“污水处理厂”的费用又太高㏥,我是否应该建呢?

这要视情况▧而定,如果你建了之后,就亏损⇞了【通常建2个才能解决问题,这㏣就要$700,后期则要3个】,千万别建↷,一定要赶紧想办法增加城市人⇐口,提高收入【可以扩大住宅区㊚,工业区,最大限度的在你公共↥设施的覆盖范围下增加区域,提⇪高人口数量,人多了税收自然也㋂就多了】,否则将得不偿失。如⟳果你能保证建完之后盈利仍在400以♧上,那你就可以放心建了,有一⇈个良好的环境,城市才会有好的㏣发展前景。

7.我的城市里市民抱怨↡垃圾太多。

赶快建“垃圾掩埋场㍫”,当然是在资金充裕的前提下↯,范围不要太大,够用就行,以㏦后不够可以再建。由于“垃圾掩⇞埋场”有污染所以也应建在远离↪居民区处,别忘了要用道路把居㋅民区与垃圾场连起来,这样它才◈能正常工作。

注意:到游戏后期⇑可以建一个无污染的“资源回收⋛中心”,因为它也是按比例回收㋆垃圾的。如果垃圾实在太多干脆⇊建一个“焚化发电站”,既减少ⓞ了垃圾又提供了能源,唯一不好℞的是它会产生高度污染。

小技巧⇧:如果规划的“垃圾掩埋场”太℗大,有很多没用上,可以使用住㍟宅区的解除规划的方法来减小它↺的范围。

8.为什么居民区,工业区♮中有很多房子都变黑了,而且里↯面居住人口显示为零?

这是模拟↣城市4中一种常见的现象。造成这⇞种现象的原因有很多种:

1.请打开㍠“资料总览”仔细检查此区域公㍢共设施(像水,电,学校等)是↻否完善。如果不完善请赶快补全▩。

2.有可能RCI中这方面的需求㍢量很低。举个例子来说,现在有▣一幢高收入($$$)的别墅,但RCI⇗此时对高收入的需求是负数,那㏰么那些中收入甚至低收入的居民㋄就很有可能住进这座别墅。查看㍢这幢别墅,我们就会发现原本的⇠高收入的别墅却变成了中收入甚↩至低收入的住房【这种住房颜色⇞会稍微发黑】。有的干脆就没人㊚住,这也就是我们所说的“黑屋⇖”【颜色特别黑,在游戏中很容㍝易辨认】。如果没有人住你就不↪会收到一分钱的税。你可也以把⇜这些房子全部拆掉让它们根据R↭CI重新发展,不过拆房子要花▨不少的钱,这是没有办法的办法⇞。【如果你不拆,它们也是有可㍰能再变回来的,不过就看你有没⇙有耐心了,一般情况下时间会比㍝较长】。

9.花园等一些娱乐设施用⇍处大吗?

如果你想吸引高收入的㏮人口这些设施是必不可少的,而↯且越到后期必要性越大。花园,↰绿地可以起到净化空气的作用。㍥篮球场,排球场则可以丰富人们⇥的业余生活。

注意:不光公园能㍡净化空气,植树也能净化空气。㋁但我并不推荐植树,因为树只能⇟植在房子旁边的空地上,随着城↻市的发展原有的地基上盖起了占↬地面积更大的楼房,树也就消失㏼了,所以用处不大。

误区:有的♬玩家认为刚开始利用地形工具多↻植些树会对游戏中的城市环境有↚好处,减少污染。经过我亲自验☜证这种作法是没有任何意义的【↶不信的话可以在刚开始时在地上ⓔ种满树,然后在游戏中验证】。↶地形工具造出的树只是为了好看⇏【仔细看这些树和游戏中可以种㏦的树是不一样的,它们特别的大㏳】。这些树会在游戏中遮挡住方⇖格,不利于玩家规划区域,我认㍜为没有建的必要。

10.我城市中各个⊱方面都没问题,可是RCI需求↛却一直上不去,规划好的土地没㋂人住,我该怎么办?

可以建设博㏮物馆,因为它可以举办展览吸引⟳商机,别忘了调整“票数”节省↻开支。

低税收是促进城市发展的⇊良方,如果你的收入还不错,试㍡着降低你的税收吧,相信你的城㏠市一定能吸引新的投资。

三.颠峰㍿时期——重视科技——高新建筑⇵——拔地而起

发展到此时相信你↧的城市已经有不小的规模了。如⇆果不出意外的话月收入最少也应㍧该达到千元以上了。接下来我就㍧要带你去感受模拟城市4的真正魅◑力。

我想你肯定在游戏的过程中↠会发现RCI中高科技的需求量⇢非常高,现在该是建造他们的时㍙候了。如何建造高科技企业呢?㏫

首先我们必须明白的是高科技区㍟是从工业区中产生的。

下面我给㏤出建造高科技区的几个条件:

1.你⇨的城市中居民的文化程度必须很⇊高(大学以上学历)。换句话说⇞你的城市中如果只有1所大学已经㍡显得不够了,多建几所大学吧,㍬它会使更多的居民获得高学历。㍮

2.建造高科技的地区环境条件必须㍮好,没有水污染和空气污染。

3.建㏸造高科技的地区必须拥有高地价▧。在“资料总览”的地图中以亮⊹绿色显示。

4.高污工和中污工的需↿求量最好很低【负的更好】这样⇆你规划的区域就会全部发展成为㏣高科技区。【可以用提税的方法⇟来降低需求量】。

注意:为什么⇍不把高科技和一般工业建在一起㋉呢?因为一般工业产生的污染会⇊对高科技企业的建设产生不利的㏼影响。高科技区不仅能提高城市㍬的收入【所有的高科技区都是高㏼收入企业】最重要的是它的污染㏼很低,可以大力发展。如果在高⇎科技区中夹杂出现一般的工业区⇞企业【特别是高污染的工厂】,㍛我们唯一应做的事就是拆除它们⊱。决不能让它们影响高科技区的㏣发展。

游戏发展后期需要注意的㏴问题:

1.城市的交通问题:

由于城↝市中高楼大厦随处可见,人口密⇌度增大,交通问题必将日益突出⟳。

解决办法:1.修建“公共汽车站☞”【便宜,实用,推荐使用】。⊰

2.修建建“地铁”【高速快捷的交㍟通工具,承载的客流量也大,但⇠造价太高,如果资金不充裕不推㏵荐使用】。

注意:它们也会给城⇙市带来一些收入【毕竟做公车是㍿要掏钱的】。

2.公共设施的老化问㍛题

到游戏后期有些公共设施会出㏬现老化现象【一般是水力和电力♮设施】。例如发电站,抽水站。㏣具体表现在“运行状况”降低【㍰这不可避免的,公共设施的“运↵行状况”会随着时间的增长而降⇜低】。如果你发现有的设施的“▥运行状况”降到了50%以下【刚建㍯成的设施的“运行状况”是100%】↰赶紧把它拆了吧!因为它已经对不↬起你每个月给它拨的资金了。【⇄“运行状况”的降低就相当于在ⓛ并没有减少资金的情况下降低了⇅效率,是我十分不愿见到的现象⇀】。

注意:如果你的某一个设施‿老化的厉害你的顾问也会通知你㍮需要把它拆除,如果你不拆等到㍜它的“运行状况”降到0的时候,⟰就会起火爆炸,并炸毁周围的建⇌筑。

3.市民失业问题

你在游戏中有♩时会看到有些楼房上标有找不到⇠工作的标记,这说明这幢楼的居㏵民失业了。最好的解决办法是在♢他们的附近建一些商业区,使它⋚们可以在最近处找到工作。

4.环境⇤问题

如果你的高收入居民达到3000人㍤以上,市长评价达到55以上,你就‿可以建设无污染,高功率的太阳⇈能发电站了,用它来替代高污染㏪的“燃煤发电站”相信城市的环⇦境会得到改善。如果有必要的话⋛“核融合发电站”也是个不错的⇂选择。

在城市发展的过程当中,⇈如果你达到一些奖励建筑的要求⇍,它们就会落座你的城市。它们⇵不光有美观的外形更重要是具有⇟实用的功能【例如:医疗研究所⇁可以大幅度提高市民的健康水平⋛,私立学校可以招收富人家的孩㏳子却不会花您一分钱】有了它们⇢你的城市一定会更加美丽繁荣。↚

你是否希望你的城市有一些与众⇨不同的建筑呢?如果你城市的财↰政状况良好的话“地标建筑”是㋇不错的选择,但要注意它是有维↮护费的。

赢得市民的爱戴:

你的⟱城市人口如果发展到十几万,市㋊民会要求你建设“大型市长雕像㏯”,你还可以选择男性或女性,㏶这标志着你已经是一个合格的市㍯长了并受到了全市人民的尊重。㊛恭喜您!

可以,大概的步骤就是:⋚

进入游戏,进入家庭,在最左下℗角有个“。。。”,点击编辑城↢镇。

镜头拉至地图模式,找到你▧想要搬迁的家庭,点击。

弹出信↶息框,在框的下方,有一些按钮㍥,其中有一个好像是保存到副本㍤的按钮,点击会出现对话框,有↴个按钮表达的是将家一起保存到㏧副本,点击之,在市民盒里的就ⓔ会有这个家庭了。

退到主菜单,㍟进入桥港,应该是选择家庭里(⇙三个选项中的第二个),找到刚㍬才保存的家庭,点击,然后放置⇧在地图中可以放置的地方(必须㍚在道路旁边)然后等待,并进行⇖房屋方位的一些调整,完成搬迁㏨。

如果不吧家一起保存,就可以⇞“净身出户”了,就只有人,没↷有房子。这样可以吧小人放到已⇗经存在于地图中的房子中,比如☜桥港的大楼。。。

我只知道在‘㏱3C电子’分类里有个摄影机。还↶有小人的手机就可以照相的。

1、ⓛ进入游戏,两个桥不能放下来,⇡挖掘机只能通过锁定货物直接锁↵定上去

2、然后下来只能重置挖掘⇡机,而且压路机也上不了平板车⇇,另外钻孔车的钻头也不会动。⇡

3、完成即可。

玩家可以修改货币㋄金钱,解锁全部的车辆,无限升㍬级,能够轻松体验全部的游戏内㊛容,享受城市建设的过程,完全㋂不一样的操作体验。

游戏玩法

1、↺玩家进入游戏需要学习如何驾驶⊱各种工程车,因为每一辆都有不⇢同的驾驶技巧和一些功能。

2、你㏠会成为一个驾驶员,在建筑工地㋈工作,接取不同的任务赚钱。

3、⇊累积一定的资金可以创办自己的⇆额公式,成为建筑师,接取大项㋆目。

3、可以在商店购买新的工程㏫车辆,可以为不同的客户服务。↜

模拟建造3可以在贸易中心买建材㍿。模拟建造3这款游戏需要玩家自↾己建造,这款游戏玩家需要操纵⟱各种建筑工具,非常有趣。游戏⇀可以让你在线体验搬砖乐趣的模↟拟游戏,玩家将会亲自上阵完成▶各种建筑工作,例如驾驶挖掘机㍘、卡车、吊车等等,超过60种不同↲的建设工作等你来感受。

模拟建㏮造3攻略

游戏里有大量不同的工程㋆车辆等你来体验,根据任务情况㍯选择合适的机械应对道路施工及㍡修缮的挑战。首次推出工程车辆⇄,来自Bobcat的E55小型挖掘机或T590紧㍞凑型履带式装载机能让土料搬运㋁变得轻而易举。

驾驶MANTG↳X卡车,造访当地的砂石料厂或㍙供应商店,同时还能通过Liebherr150EC▶8塔式起重机来探索新的高度。10平㏮方公里的地图供你探索,地图经⇁过精心设计,重现田园诗般的阿㋆尔卑斯山麓。

玩家能够在三个不⇵同区域中进行游戏,公司所在的㏵村庄、宽广的工业区和现代化的㏱城镇。利用工作之间的时间来探⇧索可自由驾驶的开放世界。

  • 记载

  • 1、模拟城市建造升级住宅↠攻略 怎么快速升级住宅
  • 2、求一篇㍘iphone上的模拟城市豪华版的攻略。(㏯版本为1.0.1)
  • 3、关于模拟人生3黄金版㍬
  • 4、模拟建设3怎么让平板车拉车
  • 5、⇔模拟建设3的车怎么升级
  • 6、模拟建㋆造3怎么买建材

一、材料准备齐全↞

想要快速的升级住宅,材料是必㍥不可少的,因此玩家要知道如何㏧快速收集材料的办法。因为每次↫升级材料需求都不一样,因此玩↳家首先要将工厂建设完毕来生产↮材料。工厂前期只能生产木头和㏴金属两种,后期将会解锁其他资⇄源。

注意事项:前期需要的材料㍫直接通过工厂生产的材料就能满▩足,但是到了后期,材料的需求♬就有了更多的变化,包括锤子、⟰木板、钉子、量尺等等都需要通♩过建材店和五金店中制作。

二、㏳快速升级技巧

1、小编建议玩家在↹前期别建设太多的住宅区,否则◑以游戏刚开始的资金和材料的生↴成能力是完全不能满足的。建议↷玩家前期建设住宅区6至8栋是最合⇂适的,集中资源来建设,是最有⇉效率的一种方法。

2、游戏中玩家↯如果材料不够用,玩家可以通过㏬临近城市的交易市场购买获得部▦分材料。

3、游戏中会出现金币图⇠标提示你卖掉材料。小编不建议⇗大家卖资源,因为卖掉材料能获↤得的金钱非常有限,升级一次获▥得的金币是卖掉材料的上百倍,⇘因此卖掉是非常不划算的。

模拟㏡城市4豪华版攻略

一.基本知识——↴十大必备常识:

1.$,$$,$$$——金钱就是一⇥切

这3种标志代表你城市中居民的ⓔ收入高低。从高到低排列依次是㏫$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量㍝吸引高收入的人口($$$),他们会㏽交很多的税,这样你的城市就会㏾得到充足的运转资金。

2.高密度,⇣中密度,低密度——密度不同,㍘规模各异

顾名思义,它们分别代☜表此块区域的密度。如果你建的↠是低密度居民区,这块区域就永⇎远不可能发展成为高楼大厦,顶㍥多是拥有几十人的小楼房而已,㏮当然密度越高花费就越大。

注意⇍:高密度不等于高收入,不要以㋀为你建的是高密度区那些高收入㋆的居民就会闻风而至,同样低密㏲度区有可能住的是高收入人口。㍨比如你经常能看见低密度区上盖㏾起了高收入的小别墅。

3.RCI—↶—一切依你而定:

它指的是城市㍧对各个方面的需求量。它非常重↣要,并且根据城市的发展每月1号㏴变化一次,所以你很有必要每月⇘初看一下,以便有针对性的建造↢各种设施。

注意:RCI中有服⇎务业和商业之分可建造中只有商㍧业。那是因为游戏中服务业包含↧在商业里了,游戏会根RCI的㋂高低自动选择是建造服务业还是㍚商业,同样和居民区一样密度也⇓不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键◕——城市发展,高速神奇

前面提㏰到每月初最好看一看RCI,这⇢时就要用到暂停键了,如果不用㏶任凭时间前进就会造成时机的延㏡误,建造城市时最好在暂停模式㏷下建。我一般只用两个键暂停和↠高速键,这样既不浪费时间,又⇋可快速发展,中间键两个作用不⇩大。

5.地标建筑——有钱人的游戏㍮:

地标建筑是一些世界上最有名⇙的建筑,但它们也是游戏中最贵↷的,而且每月还要有维护费。令☜人遗憾的是它仅仅能使城市美观㍚一些,却不能给你带来额外的收♩入【希望EA以后能有所改进,↬完全可以增加一个旅游业来加收▧入嘛!】。所以如果你不是特别有☞钱的话还是不要建了。

惊喜:为◑了使大家能欣赏到模拟城市4的魅↢力,我特意为大家制作了5张模拟⇇城市4的截图:

(1)住宅商业区(↫日景)(2)住宅商业区(夜景1)⇘(3)住宅商业区(夜景2)

注意:㍮此三张图片包含模拟城市所有的㏣坐标建筑以及许多很有特色的建↚筑,是我精心设计的。请细心对⇒比(2)图和(3)图。坐标建筑有⇞些是不能同时亮起灯的,有可能↢是EA故意设计的,这样会使每↣次夜景能有不同的变化。另外两↢张是高科技区的日景和夜景截图↬。

6.城市民调——居民就是上帝

在㍪游戏中,城市民调可以很清楚的↺反映出城市的运作状况,如果某㍝一项处在上升状态(绿色向右的㏹小箭头,箭头越多表示上升越快㋁)就表示你这一方面做的很好。⇊如果某一项正处在下降状态(红↿色向左的小箭头,箭头多表示下ⓔ降越快)你就要赶紧打开资料总㏷览,选择下降的那一项,查找原↛因。

7.资料总览——城市状况,一㍛目了然

它可以查看城市各个方面▨的情况,例如教育和污染等,给⇠出覆盖范围,并根据轻重用不同⇊颜色显示,非常清楚,实用。有了⇈它从此管理城市变得更加轻松。㏠

注意:按下右上方的小箭头可以▥在小地图上清楚的显示公共设施☞的覆盖范围。并用不同颜色显示☞污染的轻重程度。这样更加直观⇃,形象。

小技巧:选择“区域”㋇再按下小箭头。看,你的城市规㍯划状况是不是一目了然了呢?

这⋛有利于到游戏中后期你把原来规⇵划的低密度区改为高密度区。

8.表㍩格——城市发展规律,尽在掌握⇓之中

它用曲线的形式反映了最近⟲一年城市的发展状况,并且像电㏳力资源和水资源等都有可用量和⇏现用量的曲线你可以及时了解电↶力,水力资源是否充沛,以便随⋛时调整,所以请你随时关注。

9.我㏢的市民模式——关心市民每一天↧:

我的市民模式是一个非常有特⋛色的功能,可以让你更加直接的↜了解到每个居民的生活状况。在↟游戏你可以任选5个市民,倾听他⇆们的心声。如果他们去世,他们㏡的子孙会接替他们继续向你如实⇡的反映他们的生活状况。我的市↫民模式弥补了"资料总览"的不足,↡比如城市发展到一定规模后,建⇎了很多学校。在资料总览中根本㏨看不清每所学校的覆盖范围,由㏲于小学的覆盖范围小,很容易在㍬一些地方忽略了。这时我的市民㏨模式就有用了,如果你把市民放◈入这个区域就可以从他们的口中↛了解到这个区域方方面面的情况㋃,通常说话会比较幽默。如果你↝觉得这里已经不需要观察了,你◕也可以把他们移出这里,放在更㏴需要他们的地方。

10.顾问群——合㍝理的建议,明智的选择

他们是你▧的参谋,他们会给你最佳的城市↲规划建议。当你在某一方面取得⋚成绩的时候他们不会吝啬自己的↢赞美之词,但当你不能令他们满㍭意时,他们也会给你最严厉的批㏺评,照他们的话去做吧,相信你⇇会受益匪浅。

二.起步之初——精㍤打细算——提前规划——事半功↭倍

在城市建设的初期你要有一个▥规划,我把我的经验介绍给大家㍟。居民区应以3×3的正方格为主,↝3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的↼格子【后面会有交代】,其它形㏡式的方格的就不要建了。因为极㍚易出现“没有连接出去的道路”㍙的情况【方格上面会有标记显示㏶】。这样既使城市显得美观,又⇌可以保证交通的顺畅。

建的时候↷应先用道路把方格画好,中间留↠出3×3的空地以便于向里面填充居⊹民区。为谁么不用居民区自带的⇡“街道”呢?首先我们要明白居⇊民区带的是“街道”不是“公路㏭”,“公路”是高容量的道路,⊱而“街道”则是低容量的道路,↯到中期“街道”就不足以满足城㏧市的要求了,交通条件会变的恶㍨化,与其早晚要改还不如第一次㏥就建“公路”而且公路也并不贵⊱。同时先建公路也起到了规划的♮作用,游戏自带的“街道”毕竟⇵不能按我们的心意去布置。

小技㏥巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选⇈定区域建造,不用一格一格的往▧规划好的道路里填。住宅区是不ⓥ会把道路覆盖掉的。其它区域同㍥理。

以下是发展的步骤:

预备:⇄按下暂停键。

1.先规划好道路。

注㏮意:由于大型医疗中心需占3×4的㏤格子,所以一开始就要保证中间㍟有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所㋇,派出所,水塔,风力发电站。♮

注意;把这几种建筑物建在一起【↿并不是紧贴建,而是说它们所在㍞的方格在一起】

不在开始时直接㍫建大型设施是因为它们的维护费↲太高,如果你把它的资金降到你↾认为合适的标准,它们就会出现⇢各种问题。举例来说:你把大型㋊医疗中心的资金降低,使它的病㋉床数刚好高于你的病人数时,照。理说这样既省了钱又满足了需要㏡,可过不了两个月保证医生罢工㋁。警察局也是如此,你把资金降◐到刚好使警察局覆盖住居民区,⇢小偷也会齐声庆贺,因为警察也↫罢工了。这是因为刚开始时,谁⟳的病人也不会有多少,谁的居民⇟区也不可能很大。我估计EA在↵设计游戏的时候给各个公用设施⇵设置了一个比例,低于这个比例▣就很大几率会出现问题。当然你⇐也尽量不要让你的病人数高于病㋆床数那样同样糟。水利设施资金㋁过低的不良反应是管子漏水,你⋛就不得不在每月去拿这管子补东㍥补西。这时你如果你不把资金调⇵到正常标准处【即白线处】情况㍧依旧,可问题是这样的话费用就⋚太高了,我的做法是游戏开始时㍘先把资金调到约正常资金的3/5处,㍝如果出现漏水现象就把资金调到㏥标准处,这样管子就不漏水了,ⓥ过一个月再把资金调到稍高于3/5,㍤如此反覆直到管子不漏水为止,㏽一般一两次也就可以了。这样就㍮省了一笔不小的费用。呵呵,不㍩容易呀!

3.以这几种建筑物为中心,⊰向四周建住宅区,中间加杂少量↷商业区,因为刚开始商业的需求⊰量并不大,具体建多少根据RC⊱I而定。

注意:游戏初期住宅区↽,商业区都以低密度为主,因为㋊这样可以省不少钱。而且即使你⇃规划的是高密度区,也只能建起↥一些小房子。以后可以再把低密♧度改为中密度或高密度。【只要⇩先解除原来的规划重新再建即可㍣。区域密度可以在“资料总览”㋆里查找,具体方法见上文】。

4.工㋉业区的规划以4×4,5×5的小区为主㋂,可节省道路,而且建起来的工㍙厂也会比较密集。

注意:工业区ⓛ是一个火灾多发区。所以建一个↛消防局是十分有必要的。但最好㏲是在工业区有一定规模再建【刚↞开始是不可能出现火灾的】,这↥样就又节省了一部分开支。工业㏡区不要和居民区建在一起,因为⇏工业区不可避免的要产生污染,㍮所以要和居民区隔开一段距离。⇨中间一定要用道路连接起来,这㏯样工业区可以解决居民的就业问☜题,也利于工业区发展。

5.让水的⇐覆盖范围包住整个住宅区【用水⇞管连接】,风力发电站的资金调♡到刚好满足住宅区需求即可【使⇣用量占生产量的80%~90%】,如果↴没水没电连低收入($)居民也不会来↯。

注意:水管的覆盖范围是向左㏭右各延伸6个方格,建造的时候要⇉特别注意,不要让水管的覆盖范◐围互相重叠,以保证最大限度的㋁利用水管,毕竟水管也要维修费⇑呀。

6.如果你想建也可以建农业区㋋来替代工业区,或者两者都建。㍿但以我的经验来看建农业区并不℞是一个赚钱的好方式【我们不能㍦从农业区获得税收】。它可以解⇙决一少部分居民就业的问题,但㍰最主要的作用是提高RCI居民↽区的需求量,如果你的居民区需㏺求停止不前试着建一些农业区,▨或许会有不小的帮助。但从赚钱↵的角度来看,我不建议大家建农↷业区。

注意:农业区的需求量一⇌直很大【不要因此而狂建农业区↢】,占地面积也很大,发展一段↠时间后还会会产生水污染【污染ⓥ程度不亚于工业区】这也是我不㋆推荐工业区的原因之一【不能在⇊有限的空间内产生最大的效益】♢。

开始:按下高速键。

7.发展几个⇟月后按暂停键,观察RCI需求⇗,根据需求进行建设。

注意:此↝时建设的不易太多,每个月5.6个小㏭区(3×3的方格)即可。如果上个↲月规划的小区还未发展起来,先⇨不急再规划,等到建起来再说。↳

8.发展一段时间后【最大限度的利⇘用小型消防局,小学,派出所,⇘诊所(必要时可以增加基金来扩大⇒范围)】就可以进行改造了。把派↞出所改造成警察局,把小型消防↴局改造成大型消防局,把诊所改㏰造成大型医疗中心,另外再增加↰一个小学【这是因为相比之下小㏼学的覆盖范围要小的多】。如果↹资金宽裕的话还可以增加一个中㏼学,有利于吸引高收入人口。由↼于水的需求并不是很大,水塔可㏩以等发展到中期时再根据需要改▨为抽水站。

注意:此时一定要削⇆减各个设施的资金【够用即可】㍭,不然很有可能陷入资金周转的㍨困境。

9.如果开销过大,就会“财㍤政崩溃”,这时顾问会提出一些⇦解决方案。比如“导弹基地($450)”㏹,“毒废料处理厂($400)”,“军事基㏠地($350)”等,它们会增加一笔不小的额↱外收入。最好把它们建在地图的⟰边缘处,这样不会污染环境。不㍙要管上面出现的没有电力的标志⇀,即使没电你也可以一分不少的⇥收到钱。

注意:不要因为想挣这▣些额外的钱故意大搞建设使自己⇍亏损。模拟城市4中城市中一旦亏㏨损想再盈利是相当困难的【因为㍤如果你为了盈利缩减资金,就必㍮然带来一些不良影响,造成居民㏧的流失,税收自然也就减少了】⇃。而这些设施则无疑将充当你的℞“救命草”,使你既保持城市的↜正常发展又扭亏为盈。

特别提醒↼:模拟城市中的贷款给我的感觉㍪就是“陷阱”,他并不让你几年㍪后一次还清而是每月付一部分,▧十年付完,经过计算利息竟然高㏢达46.4%【高利贷?】。这样对本来ⓥ已经亏损的财政来说无疑是雪上㍬加霜,城市极易陷入恶性循环【◈不够再借,借了更亏】。强烈建㏣议能不贷款尽量不贷,尽量通过⇆其它途径走出财政困境【具体办↳法可以参考下文中的(二.6)】。

10.不㋋要因为花费太大就提高税收,要㍭想其它的办法。游戏中7.5%的税收是↶较合理的。不信你把税收全部调↹到20%,保证你城市中几乎所有的建筑↴都会变成黑色。【关于“黑屋”㍪问题的解决办法参看(二.8)】

二⇇.发展中期——稳扎稳打——十大⋌问题——为您解答

发展到此时你↧的城市已经小有规模,合理的运↪用每一笔资金,将会使你的城市㏼稳步发展。发展的方法和初期大↞同小异,这里我将针对中期容易⇓出现的问题,给出具体的建议:㍿

1.教育设施有那么重要吗?

我的感℗受是非常重要,有了完善的教育㍞体系,你才能吸引更多的高收入㏪居民来到你的城市,也为后来兴㋉建高科技工业打下了基础坚实的⇁基础【具体原因见三】。

2.教育设㋆施建多少为宜呢?

最好使每个区↠域都在小学,中学的覆盖之下。㋈大学在这时建一个就行了,它是⇊覆盖整个城市的,所以对建设位㏢置的要求并不是很严格。我建议⊱最好建在居民区中心,这样居民⊱就不用花费很长的时间去上学了㍡【减短了通勤时间】。

3.“地方图⇊书馆”有什么用,如果有用建几㏺个呢?

地方图书馆是教育的辅助⇙设施,它的作用是使成年人不会⇧忘记自己学过的知识。换句话说↥它对教育只起到辅助作用,建造㍟以后会促进城市的教育发展【最。明显的表现是“民意调查”中的㋆教育一项呈上升趋势】。如果有⇔钱的话可以多建几个,使它覆盖⇇整个城市。

4.法令的作用大吗?

很↿大,越是到后期法令的作用越明㏻显。举个例子来说吧,“节省能↛源计划”可以使城市的发电量减▧少,游戏中发电量的减少是按当↡前用电量的百分比来减少的。所↡以说你用电越多法令的作用越大㋁。在这里特别要注意的是“青少㏶年宵禁法案”和“空气净化计划↰”。前者虽然会降低犯罪率但市↝民对此意见很大,他们感觉在此㍙城市并不自由,此法令不利于城↣市人口增长。后者虽然会使城市♮的空气污染减少【其实也不是很⇅明显】,但它会阻碍工业区的发⇄展【许多高污染的工厂被禁止营↽业】,工业收入就减少了许多。⇔所以城市法令中这两个要慎用。⇗

5.我的电量为什么总是超出负荷,㊚我是否需要建设那些有污染的大⇊功率发电站?

是的。风力发电站。只是初期的选择。以后就要建一㏸些大功率的了。我建议选择“燃。煤发电站”,每月的维护费是风㏼力发电站的5倍【$250大型发电站中最㏺便宜的,发电量也很大】但发电⇊量却是风力的30倍,同时它也会产↚生最高度污染【空气污染,反正㏡工业区也有不小的污染,再多点㏬也无所谓】所以最好建在工业区ⓥ中【城市中如果有不少的空地也㍜可以建在那里,只不过要拉一根㏭电线到工业区】,这样就不会污。染到居民区。居民区与工业区用㋂电线连起来,然后拆除风力发电㍘站,节省开支。最后,把“燃煤⇡发电站”的资金调低【大约使使⇌用量在80%到90%之间】以后每过几↽个月调整一次,保证使用量占实↭际发电量的80%~90%。

注意:电线♡尽量不要拉的太长,因为它也是↧要有维修费的。

6.我在“资料总览▦”中发现我的工业区有水污染,↱可“污水处理厂”的费用又太高㏥,我是否应该建呢?

这要视情况▧而定,如果你建了之后,就亏损⇞了【通常建2个才能解决问题,这㏣就要$700,后期则要3个】,千万别建↷,一定要赶紧想办法增加城市人⇐口,提高收入【可以扩大住宅区㊚,工业区,最大限度的在你公共↥设施的覆盖范围下增加区域,提⇪高人口数量,人多了税收自然也㋂就多了】,否则将得不偿失。如⟳果你能保证建完之后盈利仍在400以♧上,那你就可以放心建了,有一⇈个良好的环境,城市才会有好的㏣发展前景。

7.我的城市里市民抱怨↡垃圾太多。

赶快建“垃圾掩埋场㍫”,当然是在资金充裕的前提下↯,范围不要太大,够用就行,以㏦后不够可以再建。由于“垃圾掩⇞埋场”有污染所以也应建在远离↪居民区处,别忘了要用道路把居㋅民区与垃圾场连起来,这样它才◈能正常工作。

注意:到游戏后期⇑可以建一个无污染的“资源回收⋛中心”,因为它也是按比例回收㋆垃圾的。如果垃圾实在太多干脆⇊建一个“焚化发电站”,既减少ⓞ了垃圾又提供了能源,唯一不好℞的是它会产生高度污染。

小技巧⇧:如果规划的“垃圾掩埋场”太℗大,有很多没用上,可以使用住㍟宅区的解除规划的方法来减小它↺的范围。

8.为什么居民区,工业区♮中有很多房子都变黑了,而且里↯面居住人口显示为零?

这是模拟↣城市4中一种常见的现象。造成这⇞种现象的原因有很多种:

1.请打开㍠“资料总览”仔细检查此区域公㍢共设施(像水,电,学校等)是↻否完善。如果不完善请赶快补全▩。

2.有可能RCI中这方面的需求㍢量很低。举个例子来说,现在有▣一幢高收入($$$)的别墅,但RCI⇗此时对高收入的需求是负数,那㏰么那些中收入甚至低收入的居民㋄就很有可能住进这座别墅。查看㍢这幢别墅,我们就会发现原本的⇠高收入的别墅却变成了中收入甚↩至低收入的住房【这种住房颜色⇞会稍微发黑】。有的干脆就没人㊚住,这也就是我们所说的“黑屋⇖”【颜色特别黑,在游戏中很容㍝易辨认】。如果没有人住你就不↪会收到一分钱的税。你可也以把⇜这些房子全部拆掉让它们根据R↭CI重新发展,不过拆房子要花▨不少的钱,这是没有办法的办法⇞。【如果你不拆,它们也是有可㍰能再变回来的,不过就看你有没⇙有耐心了,一般情况下时间会比㍝较长】。

9.花园等一些娱乐设施用⇍处大吗?

如果你想吸引高收入的㏮人口这些设施是必不可少的,而↯且越到后期必要性越大。花园,↰绿地可以起到净化空气的作用。㍥篮球场,排球场则可以丰富人们⇥的业余生活。

注意:不光公园能㍡净化空气,植树也能净化空气。㋁但我并不推荐植树,因为树只能⇟植在房子旁边的空地上,随着城↻市的发展原有的地基上盖起了占↬地面积更大的楼房,树也就消失㏼了,所以用处不大。

误区:有的♬玩家认为刚开始利用地形工具多↻植些树会对游戏中的城市环境有↚好处,减少污染。经过我亲自验☜证这种作法是没有任何意义的【↶不信的话可以在刚开始时在地上ⓔ种满树,然后在游戏中验证】。↶地形工具造出的树只是为了好看⇏【仔细看这些树和游戏中可以种㏦的树是不一样的,它们特别的大㏳】。这些树会在游戏中遮挡住方⇖格,不利于玩家规划区域,我认㍜为没有建的必要。

10.我城市中各个⊱方面都没问题,可是RCI需求↛却一直上不去,规划好的土地没㋂人住,我该怎么办?

可以建设博㏮物馆,因为它可以举办展览吸引⟳商机,别忘了调整“票数”节省↻开支。

低税收是促进城市发展的⇊良方,如果你的收入还不错,试㍡着降低你的税收吧,相信你的城㏠市一定能吸引新的投资。

三.颠峰㍿时期——重视科技——高新建筑⇵——拔地而起

发展到此时相信你↧的城市已经有不小的规模了。如⇆果不出意外的话月收入最少也应㍧该达到千元以上了。接下来我就㍧要带你去感受模拟城市4的真正魅◑力。

我想你肯定在游戏的过程中↠会发现RCI中高科技的需求量⇢非常高,现在该是建造他们的时㍙候了。如何建造高科技企业呢?㏫

首先我们必须明白的是高科技区㍟是从工业区中产生的。

下面我给㏤出建造高科技区的几个条件:

1.你⇨的城市中居民的文化程度必须很⇊高(大学以上学历)。换句话说⇞你的城市中如果只有1所大学已经㍡显得不够了,多建几所大学吧,㍬它会使更多的居民获得高学历。㍮

2.建造高科技的地区环境条件必须㍮好,没有水污染和空气污染。

3.建㏸造高科技的地区必须拥有高地价▧。在“资料总览”的地图中以亮⊹绿色显示。

4.高污工和中污工的需↿求量最好很低【负的更好】这样⇆你规划的区域就会全部发展成为㏣高科技区。【可以用提税的方法⇟来降低需求量】。

注意:为什么⇍不把高科技和一般工业建在一起㋉呢?因为一般工业产生的污染会⇊对高科技企业的建设产生不利的㏼影响。高科技区不仅能提高城市㍬的收入【所有的高科技区都是高㏼收入企业】最重要的是它的污染㏼很低,可以大力发展。如果在高⇎科技区中夹杂出现一般的工业区⇞企业【特别是高污染的工厂】,㍛我们唯一应做的事就是拆除它们⊱。决不能让它们影响高科技区的㏣发展。

游戏发展后期需要注意的㏴问题:

1.城市的交通问题:

由于城↝市中高楼大厦随处可见,人口密⇌度增大,交通问题必将日益突出⟳。

解决办法:1.修建“公共汽车站☞”【便宜,实用,推荐使用】。⊰

2.修建建“地铁”【高速快捷的交㍟通工具,承载的客流量也大,但⇠造价太高,如果资金不充裕不推㏵荐使用】。

注意:它们也会给城⇙市带来一些收入【毕竟做公车是㍿要掏钱的】。

2.公共设施的老化问㍛题

到游戏后期有些公共设施会出㏬现老化现象【一般是水力和电力♮设施】。例如发电站,抽水站。㏣具体表现在“运行状况”降低【㍰这不可避免的,公共设施的“运↵行状况”会随着时间的增长而降⇜低】。如果你发现有的设施的“▥运行状况”降到了50%以下【刚建㍯成的设施的“运行状况”是100%】↰赶紧把它拆了吧!因为它已经对不↬起你每个月给它拨的资金了。【⇄“运行状况”的降低就相当于在ⓛ并没有减少资金的情况下降低了⇅效率,是我十分不愿见到的现象⇀】。

注意:如果你的某一个设施‿老化的厉害你的顾问也会通知你㍮需要把它拆除,如果你不拆等到㍜它的“运行状况”降到0的时候,⟰就会起火爆炸,并炸毁周围的建⇌筑。

3.市民失业问题

你在游戏中有♩时会看到有些楼房上标有找不到⇠工作的标记,这说明这幢楼的居㏵民失业了。最好的解决办法是在♢他们的附近建一些商业区,使它⋚们可以在最近处找到工作。

4.环境⇤问题

如果你的高收入居民达到3000人㍤以上,市长评价达到55以上,你就‿可以建设无污染,高功率的太阳⇈能发电站了,用它来替代高污染㏪的“燃煤发电站”相信城市的环⇦境会得到改善。如果有必要的话⋛“核融合发电站”也是个不错的⇂选择。

在城市发展的过程当中,⇈如果你达到一些奖励建筑的要求⇍,它们就会落座你的城市。它们⇵不光有美观的外形更重要是具有⇟实用的功能【例如:医疗研究所⇁可以大幅度提高市民的健康水平⋛,私立学校可以招收富人家的孩㏳子却不会花您一分钱】有了它们⇢你的城市一定会更加美丽繁荣。↚

你是否希望你的城市有一些与众⇨不同的建筑呢?如果你城市的财↰政状况良好的话“地标建筑”是㋇不错的选择,但要注意它是有维↮护费的。

赢得市民的爱戴:

你的⟱城市人口如果发展到十几万,市㋊民会要求你建设“大型市长雕像㏯”,你还可以选择男性或女性,㏶这标志着你已经是一个合格的市㍯长了并受到了全市人民的尊重。㊛恭喜您!

可以,大概的步骤就是:⋚

进入游戏,进入家庭,在最左下℗角有个“。。。”,点击编辑城↢镇。

镜头拉至地图模式,找到你▧想要搬迁的家庭,点击。

弹出信↶息框,在框的下方,有一些按钮㍥,其中有一个好像是保存到副本㍤的按钮,点击会出现对话框,有↴个按钮表达的是将家一起保存到㏧副本,点击之,在市民盒里的就ⓔ会有这个家庭了。

退到主菜单,㍟进入桥港,应该是选择家庭里(⇙三个选项中的第二个),找到刚㍬才保存的家庭,点击,然后放置⇧在地图中可以放置的地方(必须㍚在道路旁边)然后等待,并进行⇖房屋方位的一些调整,完成搬迁㏨。

如果不吧家一起保存,就可以⇞“净身出户”了,就只有人,没↷有房子。这样可以吧小人放到已⇗经存在于地图中的房子中,比如☜桥港的大楼。。。

我只知道在‘㏱3C电子’分类里有个摄影机。还↶有小人的手机就可以照相的。

1、ⓛ进入游戏,两个桥不能放下来,⇡挖掘机只能通过锁定货物直接锁↵定上去

2、然后下来只能重置挖掘⇡机,而且压路机也上不了平板车⇇,另外钻孔车的钻头也不会动。⇡

3、完成即可。

玩家可以修改货币㋄金钱,解锁全部的车辆,无限升㍬级,能够轻松体验全部的游戏内㊛容,享受城市建设的过程,完全㋂不一样的操作体验。

游戏玩法

1、↺玩家进入游戏需要学习如何驾驶⊱各种工程车,因为每一辆都有不⇢同的驾驶技巧和一些功能。

2、你㏠会成为一个驾驶员,在建筑工地㋈工作,接取不同的任务赚钱。

3、⇊累积一定的资金可以创办自己的⇆额公式,成为建筑师,接取大项㋆目。

3、可以在商店购买新的工程㏫车辆,可以为不同的客户服务。↜

模拟建造3可以在贸易中心买建材㍿。模拟建造3这款游戏需要玩家自↾己建造,这款游戏玩家需要操纵⟱各种建筑工具,非常有趣。游戏⇀可以让你在线体验搬砖乐趣的模↟拟游戏,玩家将会亲自上阵完成▶各种建筑工作,例如驾驶挖掘机㍘、卡车、吊车等等,超过60种不同↲的建设工作等你来感受。

模拟建㏮造3攻略

游戏里有大量不同的工程㋆车辆等你来体验,根据任务情况㍯选择合适的机械应对道路施工及㍡修缮的挑战。首次推出工程车辆⇄,来自Bobcat的E55小型挖掘机或T590紧㍞凑型履带式装载机能让土料搬运㋁变得轻而易举。

驾驶MANTG↳X卡车,造访当地的砂石料厂或㍙供应商店,同时还能通过Liebherr150EC▶8塔式起重机来探索新的高度。10平㏮方公里的地图供你探索,地图经⇁过精心设计,重现田园诗般的阿㋆尔卑斯山麓。

玩家能够在三个不⇵同区域中进行游戏,公司所在的㏵村庄、宽广的工业区和现代化的㏱城镇。利用工作之间的时间来探⇧索可自由驾驶的开放世界。

目录

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      参考资料